Documents Techniques
Spécifications
Brand
SpheroType de produit
Kit exploreur
Type de kit de robot
Kit d'enseignement
Normes/homologations
RoHS, ECOLAB
Pays d'origine
Taiwan, Province Of China
Détails du produit
Le programme Sphero Computer Science Foundations (CSF) est un programme complémentaire, conforme aux normes, conçu pour être enseigné en classe avec nos robots. CSF enseigne les principes de la vapeur par le biais de l'informatique sur trois cours de 24 leçons. Chaque leçon transversale s'appuie sur la leçon précédente et permet aux enseignants et aux étudiants de grandir ensemble.;A la fin du cours 1, les étudiants démontreront leur maîtrise de la toile de dessin et sauront comment utiliser les programmes de bloc pour manipuler les lumières et les sons et créer des boucles et des conditionnements. A la fin du cours 2, les étudiants démontreront une maîtrise de la programmation de bloc en manipulant des capteurs, des boucles, des conditionnels, des variables et des fonctions. Ils comprennent également les transitions de bloc à texte. Et dès le cours 3, les étudiants seront en mesure de développer des programmes complexes avec Block Canvas et de réécrire des programmes de bloc simple en JavaScript.
Les informations sur le stock sont temporairement indisponibles.
Prix sur demande
1
Prix sur demande
Les informations sur le stock sont temporairement indisponibles.
1
Documents Techniques
Spécifications
Brand
SpheroType de produit
Kit exploreur
Type de kit de robot
Kit d'enseignement
Normes/homologations
RoHS, ECOLAB
Pays d'origine
Taiwan, Province Of China
Détails du produit
Le programme Sphero Computer Science Foundations (CSF) est un programme complémentaire, conforme aux normes, conçu pour être enseigné en classe avec nos robots. CSF enseigne les principes de la vapeur par le biais de l'informatique sur trois cours de 24 leçons. Chaque leçon transversale s'appuie sur la leçon précédente et permet aux enseignants et aux étudiants de grandir ensemble.;A la fin du cours 1, les étudiants démontreront leur maîtrise de la toile de dessin et sauront comment utiliser les programmes de bloc pour manipuler les lumières et les sons et créer des boucles et des conditionnements. A la fin du cours 2, les étudiants démontreront une maîtrise de la programmation de bloc en manipulant des capteurs, des boucles, des conditionnels, des variables et des fonctions. Ils comprennent également les transitions de bloc à texte. Et dès le cours 3, les étudiants seront en mesure de développer des programmes complexes avec Block Canvas et de réécrire des programmes de bloc simple en JavaScript.